Guía para principiantes de Kathari

Starting Hand Strategy

Written By

freetipscout

November 4, 2024

La «mano inicial» o Mulligan como se le conoce comúnmente en otros juegos de cartas coleccionables (TCG) es una etapa importante de toma de decisiones al comienzo de una partida en paralelo.

Antes de que comience cada batalla en Paralelo, cada oponente tendrá la oportunidad de mirar cinco cartas aleatorias de su mazo y elegir cuántas de esas cinco cartas quiere conservar para su mano inicial.

Las cartas que no están seleccionadas para la mano inicial se vuelven a barajar en el mazo y, a continuación, se extrae la misma cantidad de cartas al azar para completar la mano inicial.

Las decisiones de la mano inicial tienen 30 segundos para pasar a la acción y, si el jugador no toma ninguna decisión sobre qué cartas conservar o volver a barajar en el mazo, la mano inicial serán las cartas que se vieron en la selección inicial.

Jugar a las cartas en paralelo requiere energía y los jugadores deben banco cartas en cada turno para aumentar la energía que tienen para jugar más cartas a medida que avanza la partida.

Esto significa que las decisiones de las manos iniciales en paralelo no solo deben tener en cuenta las cartas que un jugador quiere usar en los primeros turnos, sino también las cartas que se pueden acumular para obtener energía.

También vale la pena señalar que, a medida que ganes más experiencia jugando y enfrentándote a diferentes mazos, comenzarás a comprender mejor qué cartas necesitas más o menos en un enfrentamiento en particular, lo que mejorará aún más tus decisiones de mano inicial.

Dicho todo esto, echemos un vistazo a las diferentes decisiones y estrategias de mano inicial que existen para nuestros mazos de Kathari para que os hagáis una idea de lo que tenéis que tener en cuenta cuando jugáis con vuestros propios mazos.

Estrategia Gnaeus Starting Hand

Nuestro mazo Gnaeus consiste en empezar rápidamente jugando cartas de bajo coste en los primeros turnos de una partida para poder inundar el tablero de unidades y superar al oponente.

Esto significa que nuestro objetivo principal para la mano inicial debe centrarse en conseguir una buena cantidad de 1 y 2 unidades de coste para que podamos empezar a desarrollar el tablero cuanto antes.

Cartas como el delantero valerusi, el asesino blindado o el pistolero mercenario de nuestra mano inicial representarían una posición de partida sólida para el mazo Gnaeus Peasant, especialmente si fuéramos los primeros en la partida.

También estaríamos en una buena posición si pudiéramos mantener algunas unidades en nuestra mano inicial durante los turnos dos y tres para poder planificar nuestras jugadas de tablero para los primeros turnos.

Cartas como el abanderado de Valerusi, el Escipión astuto y el Sanctorum convergente también son buenas cartas a tener en cuenta a la hora de decidir tu mano inicial.

Ten en cuenta que una buena mano inicial te prepara para empezar bien la partida, pero no garantiza necesariamente la victoria.

Sin embargo, una mala mano inicial casi siempre te costará en la partida debido a que no tienes las cartas adecuadas para ejecutar tu plan de juego o las cartas que impiden que el oponente ejecute las suyas, por lo que es crucial dominar las decisiones de la mano inicial.

Estos son algunos ejemplos de manos iniciales que te darán más información sobre lo que debes tener en cuenta a la hora de tomar tus propias decisiones sobre la mano inicial cuando juegues con Gnaeus.

Ejemplo 1 de Gnaeus

En este ejemplo, nuestro oponente es Shroud New Dawn y nosotros vamos primeros en la partida.

Nuestra mano inicial consiste en 1 Black Market Fixer, 1 centuro convergente, 1 sincronicidad, 1 asesino blindado y 1 triple vidente.

Decidimos quedarnos con solo una de las cinco cartas para nuestra mano inicial. Para ello, nos quedamos con el Asesino blindado y volvemos a sacar las cuatro restantes.

El Black Market Fixer, que cuesta 4 puntos de energía para jugar, es demasiado caro para tenerlo en nuestra mano inicial y, de todos modos, es posible que no lo necesitemos hasta más adelante en la partida.

El centuro convergente es una carta con la que querremos jugar en algún momento de la partida, pero repito, con un coste de 4 puntos de energía para jugar es demasiado caro para mantenerla en nuestra mano inicial.

La sincronicidad es poderosa Efecto carta que puede inclinar la partida a tu favor, pero como vamos primero tenemos que buscar más cartas de 1 o 2 costes en nuestra mano inicial.

Ver a Triple es otra Efecto carta que puede ayudar a mitad de la partida, ya sea a proteger a las unidades más poderosas del tablero con sus Defensor habilidad o para ayudar a que el tablero se amplíe aún más con unidades para abrumar al oponente con daño.

El asesino blindado, que hemos decidido conservar, es una de las mejores cartas iniciales de un mazo de Gnaeus, especialmente si se juega primero, ya que se puede jugar en el primer turno y está listo para atacar en el segundo, donde aumentará +1/+1 con respecto a la pasiva de Gnaeus, por lo que hemos decidido mantener esta carta en nuestra mano inicial.

Ejemplo 2 de Gnaeus

En el siguiente ejemplo, nuestro oponente es Marcolian Cathy y vamos segundos en el partido.

Nuestra mano inicial consiste en 1 exaltación de formaticiano, 2 de valerusi Strikers, 1 astuto Scipian y 1 jefe de tripulación.

Decidimos quedarnos con los Valerusi Strikers y el astuto Scipian y volver a sacar las dos cartas restantes para nuestra mano inicial.

La exaltación del formaticista es demasiado cara para mantenerla en nuestra mano inicial, ya que cuesta 4 puntos de energía para jugar, así que la volvemos a colocar en el mazo para poder sacarla más adelante cuando sea necesario.

Con un coste de 5 puntos de energía para jugar, el jefe de tripulación era la carta más cara de nuestra mano inicial y no solo es demasiado cara de conservar, sino que es una carta que querremos tener en nuestra mano cuando hayamos creado una amplia tabla llena de unidades para que el jefe de tripulación pueda mejorarlas a todas +1/+1.

Los Golpeadores de Valerusi son cartas de alta prioridad que siempre debemos buscar en nuestra mano inicial cuando jugamos como Gnaeus. Si obtenemos dos, podemos tener ambas en el tablero antes del segundo turno, lo que les dará +1/+0 en sus estadísticas de ataque por controlar a dos delanteros del tablero.

Conservar al astuto Scipian también es una buena elección, ya que podemos jugar en el segundo turno si nuestro Valerusi Striker jugado en el primer turno es destruido o si queremos igualar el ritmo de nuestro oponente poniendo varias unidades en el tablero en un turno.

Estrategia Starting Hand de Aetio

Cuando juegas como Aetio, tu objetivo principal es: residuos todo el mazo lo más rápido posible para liberar el Iterante de Aetio, por lo que es importante encontrar y jugar cartas que ayuden a lograr ese objetivo y, al mismo tiempo, proporcionen un buen control del tablero.

Al igual que nuestra estrategia Gnaeus Starting Hand, el objetivo aquí debería centrarse en conseguir 1 y 2 unidades de coste para mantener una alta presión contra nuestro oponente en las primeras rondas.

Cartas como el Valerusi Striker, el AZ-12 Target Painter y la Tabula Rasa son el tipo de unidades que deberías intentar conseguir en tu mano inicial con el mazo Aetio.

Además, cartas como el abanderado de Valerusi, el astuto Escipián y el hidrolista alcalino son opciones que también deberías tener en cuenta, ya que pueden ayudar a mantener la presión sobre los oponentes desde el principio, mientras que el hidrolista en particular puede empezar a residuos tarjetas.

Estos son algunos ejemplos de manos iniciales que te darán más información sobre lo que debes tener en cuenta a la hora de tomar tus propias decisiones de mano inicial cuando juegues con Aetio.

Ejemplo 1 de Aetio

En este ejemplo, nuestro oponente es Augencore Juggernaut Workshop y nosotros vamos primeros en la partida.

Nuestra mano inicial consiste en 1 hidrolista alcalino, 1 centuro convergente, 1 daño colateral, 1 subyugado ecio y 1 pistolero mercenario.

Decidimos quedarnos con el Hidrólista Alcalino, el Subyugado Aetiano y el Pistolero mercenario para nuestra mano inicial y optar por volver a sacar las dos cartas restantes.

Como somos los primeros del partido, es importante que tengamos una carta para jugar en el primer turno para marcar el ritmo del partido y poner a nuestro oponente en la retaguardia de inmediato.

El pistolero mercenario es una buena carta para nuestra mano inicial, ya que podemos jugarla en el primer turno e infligir 1 punto de daño inmediatamente a la cápsula de escudos, que es un simbólico Defensor unidad creada en el tablero para cualquier jugador que quede segundo en la partida.

La hidrolista alcalina es la carta perfecta para tener en nuestra mano inicial, ya que podemos jugarla en el segundo turno e inmediatamente empezar a desperdiciar cartas de nuestro mazo, lo que nos acercará a un estado de mazo vacío y a nuestro mazo principal. condición del viento.

También tenemos el Subyugado Aetiano en nuestra mano inicial para poder jugarla. en curva y coloca una unidad en su lugar para empezar a mejorar otras unidades con las que planeemos jugar después.

Aunque el centuro convergente es exactamente el tipo de carta que nos gustaría jugar después del subyugado ecio, decidimos volver a dibujarla en lugar de mantenerla en nuestra mano inicial, ya que jugar cuesta 4 puntos de energía y conservarla es demasiado cara y deberíamos intentar buscar cartas más baratas que puedan resultar más útiles en las primeras rondas.

Por último, decidimos volver a dibujar el daño colateral, que es una buena carta, contra Augencore Juggernaut Workshop, ya que este paralelo tiende a jugar con reliquias, pero deberíamos intentar buscar una unidad o carta que pueda ayudar a nuestro mazo a ejercer presión sobre el tablero o residuos cartas en nuestro mazo en lugar de eliminar reliquias, como el daño colateral.

Ejemplo 2 de Aetio

En el siguiente ejemplo, nuestro oponente es Marcolian Cathy y vamos segundos en el partido.

Nuestra mano inicial consiste en 1 Aetian Subyugate, 1 Cunning Scipian, 1 Triumph of Europa, 1 crucero de apoyo logístico y 1 AZ-12 Target Painter.

En este escenario, decidimos quedarnos con Aetian Subyugate, Cunning Scipian y AZ-12 Target Painter y optar por volver a dibujar las dos cartas restantes.

Aunque vayamos segundos en este juego, sigue siendo importante tener una carta y, idealmente, una unidad con la que podamos jugar en nuestro primer turno, y el AZ-12 Target Painter es una buena opción que nos permite hacer más daño a las unidades a las que apuntemos en nuestro segundo turno.

El astuto Escipián es una de las dos mejores cartas de coste de nuestro mazo Aetio Noble y nos permite igualar el ritmo de nuestro oponente jugando con una unidad que puede crear más unidades en el tablero.

También decidimos mantener el Subyugado Aetiano, por lo que no solo tenemos una carta que puede empezar a mejorar las unidades que juguemos después de ella, sino que el Subyugado también puede residuos tarjetas también, lo que nos ayuda a alcanzar nuestro condición del viento.

El triunfo de Europa es una de las cartas más poderosas de la baraja y también malgasta también cartas, pero con un coste de 5 puntos de energía para jugar, es demasiado caro para mantenerlas en nuestra mano inicial, por lo que decidimos volver a dibujarla con la esperanza de sacar una carta más barata.

Por último, también decidimos volver a dibujar el crucero de apoyo logístico para encontrar una carta más barata que nos ayude en las primeras rondas, como un lanzador de PS-8, ya que vamos a quedar segundos en el juego y tenemos un Efecto la tarjeta podría ayudar a controlar el tablero.

Estrategia de mano inicial de Scipius

Por último, analizaremos la estrategia de mano inicial de nuestro mazo Scipius King, que comparte algunas similitudes con los dos mazos anteriores a la hora de tomar decisiones para vuestra primera mano.

En este mazo queremos empezar de la mejor manera posible dando prioridad a las cartas de bajo coste energético, que pueden ayudarnos a controlar el tablero y causar problemas a los oponentes desde el principio.

Cartas como el AZ-12 Target Painter, el Mercenary Gunslinger o la Tabula Rasa en nuestra mano inicial representarían una buena posición de partida para este mazo, especialmente si fuéramos los primeros en la partida.

Cartas como el abanderado de Valerusi, el astuto Escipián y el Interrogador de Álvaro también serían buenas opciones a tener en cuenta en nuestra mano inicial, por su capacidad para controlar la partida al principio y desarrollar un tablero.

Estos son algunos ejemplos de manos iniciales que te darán más información sobre lo que debes tener en cuenta a la hora de tomar tus propias decisiones sobre la mano inicial cuando juegues con Scipius.

Ejemplo 1 de Scipius

En este ejemplo, nuestro oponente es Earthen Nehemiah y nosotros vamos primero en el juego.

Nuestra mano inicial consiste en 1 Wong, proveedor de curiosidades, 1 saboteador, 1 abanderado de Valerusi, 1 pintor de objetivos AZ-12 y 1 centuro convergente.

 

Decidimos volver a dibujar a Wong, el proveedor de curiosidades, El saboteador y el centuro convergente, y conservar el abanderado de Valerusi y el pintor de objetivos AZ-12.

El Pintor es la carta perfecta para nuestra mano inicial, ya que podemos jugarla en el primer turno para que esta unidad comience a atacar a una unidad enemiga para infligirle daño adicional en el segundo turno.

Mantenemos el Valerusi Standard Bearer porque es una gran carta para jugar en curva y luego configura las jugadas, ya que las unidades clonadas que desplieguemos en el tablero obtendrán una mejora de +1/+1.

Wong, proveedor de curiosidades es una carta fantástica, pero querrás robarla a mitad de la partida para que puedas usarla para reponer las opciones que tienes en la mano. Con un coste de 5 puntos de energía para jugar, también es demasiado cara para que la mantengamos en nuestra mano inicial, así que volvemos a dibujarla.

El saboteador es una carta que solemos usar contra Tierra para eliminar algunas reliquias, pero como vamos primero, es mejor buscar otras cartas que puedan tener más impacto en los primeros turnos y, más adelante, robamos al Saboteador.

Volvemos a dibujar el Centuro Convergente porque, aunque es una carta que querremos jugar en el juego, es una carta que cuesta 4 puntos de energía para jugar y podemos buscar otras cartas que cuesten menos y que también nos den mejores opciones para los primeros turnos.

Ejemplo 2 de Scipius

En este ejemplo, nuestra oponente es Marcolian Cathy y vamos segundos en la partida.

Nuestra mano inicial consiste en 1 centuro convergente, 1 tabula rasa, 1 saboteador, 1 triunfo de Europa y 1 martillo idaiano.

Esta vez decidimos quedarnos solo con la Tabula Rasa y volver a dibujar las otras cuatro cartas para ver si podemos conseguir cartas de menor coste que nos den mejores jugadas durante los primeros turnos.

El Centuro convergente vuelve a ser demasiado caro y cuesta 4 puntos de energía para que lo mantengamos en nuestra mano inicial, sobre todo porque vamos a quedar segundos en la partida, porque necesitaremos cartas de menor coste que nos ayuden a disputar el tablero con unidades desde el principio.

Volvemos a dibujar al Saboteador porque no lo necesitamos al principio de la partida, ya que será alrededor de la cuarta ronda como muy pronto, cuando tengamos que retirar las reliquias para volver a dibujar cartas que nos den mejores opciones durante los primeros turnos.

El triunfo de Europa es demasiado caro para que lo mantengamos en nuestra mano inicial, ya que nos cuesta 5 puntos de energía para jugar, así que volvemos a dibujar para encontrar cartas de menor coste que también nos ayuden a intentar controlar la partida en los primeros turnos.

Y el martillo idaiano es una de las cartas más caras de nuestra baraja El rey Escipius, con un coste energético de 7 para jugar, por lo que es una decisión fácil volver a dibujarla para que podamos sacar el martillo de forma natural más adelante en la partida cuando lo necesitemos.

No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
Derechos de autor © 2024 ParagonsDAO